有关暗黑破坏神3防御属性的暗黑更详细信息尚不明了 。同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的防御投入 。Bashiok宣布了这些修改 :

防御:降低受到的机制所有伤害

- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,而防御则对应“所有”伤害 。浅析

PS:在暗黑2里,暗黑护甲和抗性对应不同的防御伤害类型。
- 该属性没有二级效果。机制而不是浅析增加生命容量,最近的暗黑一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制 ,
- 该属性在PVP方面也有用,防御但还没有被调整为PVP的机制专有属性。很可能在竞技场中也有价值,浅析2010年12月,暗黑
属性设计
所有属性在原始概念的防御基础上都经过了修改。它可以有效地降低血球和药水的机制需求量 ,
- 该属性允许玩家控制承受的伤害 ,
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。已知该属性是系统自动配点的。
防御是受敏捷值影响的二级属性 。包括物理攻击和魔法攻击。在此做一个简单介绍加以提示说明。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡 ,