《塞伯利亚之谜:世界之前》游戏中 ,塞伯世界塑造只是利亚因为寻找照片中的女人这一微弱的动机 。困惑和疑惑一直困扰着她。谜之前
《塞伯利亚之谜》用非常细腻的人物笔触续写了凯特沃克的冒险故事 。也造成了很多问题。完整最后的细腻坚持还是赋予了这次旅行独特的意义。让新玩家很难体会到一些前期人物的而温重要性 ,影响正常的塞伯世界塑造游戏体验。这就让故事开头渲染的利亚危机感在随后的发展中消失了。帮助凯特修理损坏的谜之前机械或得知未知的密码。来到瓦根调查达娜的人物事迹。尤其是完整在某些情况下,她明明可以用更好的细腻手段解决问题,很热闹 ,而温游戏解谜环节不追求难度,塞伯世界塑造里面有大量花样百出 ,足够有趣的玩法 。也无法理解她的失落或快乐从何而来。游戏突然插入一个冗长繁琐的谜题 ,但它的剧情和人物塑造几乎不尽如人意 ,但是,是一位瓦根人,

在这部作品中,一些前期人物出来的时候 ,当看着那些构造精美的机器时 ,



游戏增加了一个可以随时切换的“双重解谜”系统。有各种齿轮 、
游戏故事没有紧密结合二战的主题,电报发送摩斯电码的仪器操作实验,创造了一个虚构的法西斯政党 。
大多数谜题都和故事结合得很好。当看完整个故事的时候,故事的主角达娜,餐馆里的饮料蔬菜供应等。这些谜题具有极佳的引导性,她生活在2004年的现代社会 。足够有趣 ,却要心血来潮做出破门而入等违法行为。给人带来一些不必要的困难。使得游戏节奏非常缓慢。在发动二战后本应成为一个令人恐惧的存在 ,按下功能未知的按钮后会发生意想不到的变化 ,很多地方都有机器翻动的痕迹。yo9uxi汉化明显缺乏校对和打磨 ,这个游戏有一些理解门槛。不仅很少被提及,无论是过场动画还是单句对话都没有提供任何跳转功能。也会获得一种独特的感受。
以二战架空世界为煮点 ,“褐影会”却突然人间蒸发 。在达娜电力公司的帮助下 ,
凯特在和别人通电话的时候,让玩家在探索过程中保持新鲜感 。使得历史重要性的感觉变得非常空洞 。杠杆 、
本地化不佳也严重影响了游戏体验 。影响玩家的正常操作;视角的朝向对辨别方向造成一定的干扰;有时候突然跳到房间另一边的视角会出现BUG ,凯特线是对瓦根各个地区的调查,凯特和达娜两条故事线相互交织 ,难能可贵的是 ,在她的前一部作品中被关进监狱后,在调查过程中,故事性更强。游戏没有设计任何简化的二次调查微分对话。这个故事是由很多日常片段组成的 ,轨道组成的巧妙机构 ,有些文字不仅会让人阅读起来感觉很差,重在让玩家体验操作机械时的互动感受 。但在随后发展走向。对于调查过一次的物品 ,只是在故事需要的时候作为“工具人”被强行拉了出来。造成了很多影响体验的问题 。也使得谜题的难度不会因为双主角或探索性场景的增加而变得过高。“褐影会”这个以很多故事开头的故事,他们收集了60多年前的线索 ,

对于初次接触《塞伯利亚之谜》系列的玩家来说,过程中的挫败感也会让她思考却不知所措。有时候在拐角处,往往需要被迫观看几个缓慢的特写镜头或者无意义的重复信息 ,把谈话变成了自言自语 。但有些谜题的插入会刻意生硬,使得游戏的节奏显得非常缓慢。让人“失焦却又脱节” 。她对"褐影会"的暴行有着切身的体验。有利用表格翻译 、如地图上的军棋推演、但骨子里对冒险的渴望让她去旅行 ,她终于和这部作品中的同伴一起逃出生天 ,固定视角会遮挡视野,的一个“一见钟情”的爱情故事。甚至她自己都不知道这有什么意义,
凯特线应该是现实的 。以至于无法在关键的煽情段落中与主角凯特达成共情 ,明显影响了故事的节奏 。给人更多的冒险感。这些狂热分子将他们所有的仇恨发泄在瓦根人民身上,每个谜题都能给人带来不同的感受,里面有大量花样百出 ,这些行为并未对游戏增添光彩 。将他们赶到一个特别隔离区,又获得了极佳的视觉体验 。足够有趣的玩法。
但有点过时,在一些谜题中 ,轴承、凯特在这段旅程中的情感变化被描写得非常微妙 。但很多时候会为了“浪漫”而牺牲故事必要的逻辑和合理性,如果不小心点中了已经调查过的部分 ,达娜线概括了她的人生经历,有不同方式的拼图,知道母亲去世的悲伤曾让她想结束在欧洲的流浪回家,她完全无视他们的感受,并以各种可能的方式迫害他们 。
或许是出于对传统点击益智游戏的坚持 ,凯特再次踏上了只有一张与自己相似的旧画像的冒险之旅。既满足了解谜时的探索感 ,当玩家急于了解故事的后续发展时,虽然这让游戏画面有了更强的镜头感,可以随时在凯特和达娜之间切换。
游戏谜题可谓花样百出 。对话和动画也没有跳过选项 ,

《达娜线》真正想讲述的只是老套,有效避免了玩家在无用信息中纠缠,解谜时还会误译关键线索 ,2个角色的故事走向给人完全不同的感觉。