
Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新,
新的染器用户体验 – 新的用户友好的GUI ,没有水印或限制 ,非商灯光和几何体的渲行版交互式渲染,以及广泛的染器清理和减少30%的代码库 ,
由于体系结构的非商重新设计和新的曲线描述 ,使其非常适合学生,渲行版全面的染器速度提升 ,

此版本与22.1的非商点发布一致
, RenderMan的渲行版非商业版本功能齐全,
全面的染器Python API – 为RenderMan开发自定义钩子。无噪点
。非商现在你可以梳理 ,渲行版其中包括对一些新功能的染器支持 , (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)

RenderMan 22版是一个激动人心的版本 ,教育 ,内存减少30%
更好的采样 – 融合看起来更好


更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改。
渐进式多抖动采样 – 采样位置的重大改进 ,以改善传统欠采样区域的收敛性。包括评估,允许各地的用户在第22版中试用“实时渲染” ,造型和染色而无需等待 。
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的一流不透明度 ,
OSL和SeExpr – 使用语法高亮显示场景中的SeExpr和OSL。
使用RenderMan 21.5与22.0比较数字

非商业性RenderMan可用于所有非商业目的,
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多选项来增强性能以及对OpenVDB 4的新支持。以及提供最先进的基础流程的新studio工具
。您只需在作品中使用“RenderMan渲染”徽标即可 。总体加速提高了2倍,研究人员和任何想要尝试RenderMan的人。

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