”
Dax Ginn继续说道:“除此之外,蝙蝠少了多人游戏也不会有太大影响 。侠阿戏这样可以解决重玩性的城单问题。因为Rocksteady承诺游戏出现后会大大弥补这一缺陷 。只做最棒虽然我不认为这是蝙蝠个问题 ,我们要确保你在阿卡姆城的侠阿戏每一个角落都有故事情节在等待着你 。确保游戏中有足够的城单剧情,一半负责单人剧情 ,只做最棒一半负责多人模式 。蝙蝠而不是侠阿戏一款很棒的游戏 。但这个游戏内容相当丰富 ,城单使游戏不会像是只做最棒个无事可做的空荡大世界。对于我们来说,蝙蝠我们打算在将来作出更多的侠阿戏公布,我想这样一来只会做出两款平庸的城单游戏 ,使玩家不会感觉在阿卡姆城中碰到的故事都是跟主线任务无关紧要的插科打浑 。最重要的是要用任务和真实的游戏性来充实游戏世界 ,这是一个巨大的技术和创意方面的挑战 ,据Rocksteady工作室消息 ,
该工作室的市场游戏经理Dax Ginn说:“在重玩性或用额外元素充实单人游戏剧情方面,《蝙蝠侠:阿甘之城》不会有多人游戏模式。呃,那么 ,不过玩家大可不必担心游戏重玩性会因此而降低 ,我们不想在《蝙蝠侠:阿甘之城》里加入多人模式,是因为这么做的话会把制作人马分成两半 ,这可能是我们最大的担心。”


Dax还说Rocksteady在制作游戏时 ,最大的挑战是充实其巨大的容量,
