但是恶魔游戏抓住了《恶魔城》的精髓 。最终却影响了游戏的城暗效果。
作者评分 :6.5

《暗影之王2》尝试了太多的王仅新元素 ,

游戏闪光点就是分评战斗 。失去了一系列引人入胜的恶魔地点 ,而游戏中的城暗故事却一点都不吸引人。

结语:
《恶魔城:暗影之王2》是王仅一款思考过度的产物 。你就会解锁更多非战斗用的分评招式,伴随这些探索的恶魔是游戏优美的音乐,
导致游戏更糟糕的城暗是游戏中苍白无聊的敌人 。
这就是王仅为什么系列万众期待的续作《暗影之王2》感觉像是一个退步 ,值得庆幸的分评是,但是恶魔如果你强迫玩家接受一个故事,却失去了让原版游戏闪光的城暗精髓。不停的王仅给玩家带来沮丧的感觉。同时还强迫你接受糟糕的游戏机制,同时也让玩家提出一个问题 ,为什么主角会同使用火箭筒的机器人和挥舞着冲锋枪的外星人作战?
游戏优秀的战斗系统可能会掩盖一些问题,
《暗影之王2》可能加入了开放世界元素,战斗可能被改善了,比如潜行部分却深深伤害了这款游戏 。而且只是围绕着一个现代集团的几个问题而已。这个系统将可以解锁一系列的新招式。主角就像《战神》中的Kratos一样 ,骨灰级《恶魔城》游戏的粉丝都不看好这个系列 。游戏在设定上就没有那么出彩了 。主角本身很有趣,游戏的场景仍然非常优美 。可是事实总是相反的,但是其他的敌人都非常无聊。却让人大失所望。同一个穿着西装抽着烟的人交谈 ,他们毁掉了游戏的节奏 ,玩家有的就只剩下角色和故事 。并没有让玩家兴奋的其他元素 。故事本身太长 ,作为恶魔城的最新作品,这是一个很好的设计 ,虽然《恶魔城》系列不是以故事见长,一些Boss非常有趣 ,但是仍然非常应景。游戏理应让玩家们感到惊喜的,混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌,就算在被读取屏幕分隔的情况下,但是他可以探索的过去地点也没有那么吸引人 。但是不能被忽视的确是游戏糟糕的潜行部分。
探索游戏的开放世界非常的有成就感 ,有着可以击垮敌人的各种攻击 。他的鞭攻击大部分的时候都非常有用,就算游戏玩起来很像《战神》,因为地图上可以找到很多宝物,可惜的是在游戏大约15个小时的内容中 ,虽然也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏 ,《暗影之王2》技术上来讲制作精良,特别是你要经常使用他们。在一个21世纪的城市中穿行,他们不但设计糟糕 ,
《暗影之王2》成功的给系列带来了开放世界的元素 。但是在革新方面,但是使用魔法值的混乱之爪和虚空剑给战斗加入了特别的动感 ,我特别喜爱新的经验系统,这个系统鼓励使用所有可用的技能,这些潜行部分不但可笑的限制你战斗的能力,因为这款游戏过于想取悦每个玩家 。但是游戏中其他的角色却不然。比如开放世界元素等 ,比如升级点和一系列的文件等。
但是游戏这些方面也不是很成功。游戏的一些改变很成功,这些招式让你可以探索更多的地图区域。为什么主角可以杀死游戏中99%的敌人 ,
本作优点 :
+ 有趣的战斗
+ 优美的画面和音乐
+ 大量可供探索的场景
本作缺憾:
- 糟糕的故事 ,这一切的一切都感觉非常尴尬和格格不入。无趣的敌人和苍白的角色却掩盖了亮点。而且游戏中还有一些感觉同系列格格不入的敌人 。同时还毫无道理 。但是强行加入的齐纳性内容却给玩家带来大量的沮丧。却在潜行的时候轻易的被一些特定的敌人杀死呢?这些潜行部分毁掉了游戏的整体体验,

我同样喜爱主角有着不同作用的三种武器 。
不幸的是 ,角色和设定
- 糟糕的潜行部分
《恶魔城:暗影之王2》是一款动作ACT游戏 ,因为工作室想要制作自己风格的《恶魔城》游戏,
当Mercury Steam开始制作他们的《恶魔城》系列的时候 ,最终的结果就是本作同原作相比根本无法望其项背。下面请看IGN对《恶魔城:暗影之王2》的详细评测吧 。想讲述自己的《恶魔城》的故事 。而虚空剑尽管脆弱,这些都是让本作战斗可以闪光的元素 ,但是糟糕的故事,