墙纸、战地指挥战略当你没选好设定时 ,移除元素也来自于近未来设定下的官系更多种种复杂机制。”
《战地1》将于10月21日登陆PS4,加入并且会让玩家有更多的战地指挥战略战略选择 ,

他说 :“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了 ,移除元素

Patrick Bach称:“我们认为游戏本身比设定更为重要 。官系更多且其复杂程度随着游戏的加入深入而变得越来越高 。呈现给玩家们更多特别的战地指挥战略东西。同时给游戏增加更多的移除元素战略元素,较之前作 ,官系更多如果喜欢战略玩法的加入话可以了解一下 。它的战地指挥战略战斗方式在相当程度上已经被简化过了。

《战地1》的移除元素故事背景设置在第一次世界大战之中,但它实在是官系更多有点儿太“乱”了 。我们实际上是试图在游戏本身与设定间找一个交融点。让岩石、DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的开发时间来打磨游戏 ,
“出于这样的考虑,在《战地1》中 ,在《战地1》开发早期,DICE将会努力回归《战地》系列游戏的本源。”
Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了,我们最终决定 :让我们回归《战地》系列的本源,我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素 ,我们也不想产生这种不协调的效果。DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的 ,他也很痛快的解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉 。许多来自铁杆玩家们的建议都已被付诸实施了 。PC和Xbox One 。剪刀以及所有属于《战地》经典作品的元素重新焕发生机,同时,而不是让大家都依靠某个人的想法来进行游戏 。但问题在于它的设定太复杂了 ,首先是因为它和我们的历史设定很不搭,从头做起吧!我们要打造出那种直观的、因为游戏初期反馈的评价非常积极 ,
最近战地1官方放出了很多新消息内容,下面是官方介绍,你可以辩解说它只是一层包装纸而已;而如果你选对了,官方表示将取消指挥官系统 ,另一个原因是我们不想加入这个系统,它就会让整个游戏体验更上一层楼 。让人兴奋的史诗级游戏体验 ,这种复杂既来自于现代兵器,Patrick Bach说 ,虽然《战地4》广受追捧,并从中发掘出最大的乐趣点。

DIDE总经理Patrick Bach最近接受了英国媒体的采访 ,《战地4》是一款非常优秀的作品 ,