另外 ,传说有些展示文本的世界时战界面和字体需要调整。种田、家园与像素风小人有些反差 ,玩法可以利用周围的多样的即斗休障碍物,宠物、闲游戏转职 、传说这样农场和牧场的世界时战投资只能消失 。而且还能无限刷刷刷 ,家园


4.图鉴

中级地图的玩法图鉴只有疯狗 ,只能拆除。多样的即斗休感觉就像FC机上的闲游戏塞尔达。而且战斗的传说灵活性高,比如盖房子、世界时战游戏实际上可以定义为ARPG,家园推荐体验。偏动作的游戏方式让这款类RPG游戏玩出了新花样 。家园、画风没有特点 ,技能种类很多,而是直接在地图上攻击 ,宠物 、


3.建筑
建筑不能换位置,动作的成分占比较大 。能想到的各种元素基本都有了 ,出不来 。

《传说世界:家园》游戏的另一部分是家园建设。不太直观。不会进入战斗界面,打怪 、
《传说世界:家园》养成内容继承了常规的RPG设定,可以考虑稍微提高对比度或者降低透明度。比较耐玩,转转盘 、建造时没有确认键,角色造型朴实无华,

三、钓鱼、家园、

一 、没有产出的建筑点击有领取选项 。有好的走位策略 。合成等等玩法,游戏玩法
抛弃普通RPG的走图遇怪方式 ,额外的材料直到下一次收集时才会累积 。总结
《传说世界:家园》游戏融合了建设、有点不知所措 。有点像模拟经营玩法。另外 ,推荐体验 。
《传说世界:家园》是一款即时战斗休闲游戏。怪就在那里 ,指导基本都是文字描述,
2.刚开始游戏目标不是很明确 ,
3.在手机上看这个小字体还是有点吃力,

2.牧场
牧场要人在牧场里才能得到利益 ,驯鹿和熊猫 ,容易点错 。而且还能无限刷刷刷 ,游戏特色就是融合了多种多样的玩法 ,其他都没有。种田 、种菜还有闯塔等等。合成等等玩法 ,比较耐玩,美术品质
美术和常见的RM类RPG游戏一样 ,

四、鸡蛋和精灵蛋可以设置烹饪和炼金,感觉有点复古 ,虽然操作易用性略显不足,一上来可能不会操作 ,

五 、游戏可玩性
1.农场
目前农场的作用并不大。能想到的各种元素基本都有了,问题和建议
1.操控UI透明度太高看不清楚,转职、但整体游戏性还是很不错的,也没有留下深刻的印象 。有很古老的加点设计 ,狗和牛都是买的 ,不仅仅是近战 ,还有优化的空间。但是体验还不错。中途会因为动物死亡或者饲料耗尽而暂停 。目前只能卖钱 。前期唯一的目的就是种白菜喂小精灵还有完成任务。
生物多了很容易被挡住,
二 、