犯傻似乎也就在情理之中了。游戏游戏AI敌人唯一的发展目的就是干掉玩家 ,而不是多年更聪明了。唯独AI仍是为啥没什么大变化。游戏难度带来的还傻最大区别是敌人血量更厚伤害更大,它们没有需要针对的游戏游戏目标 ,
除此之外 ,发展看上去也还像那么回事 。多年
游戏发展了那么多年 ,为啥你还能承受住联机的还傻诱惑一心只想要更强力的AI吗?


话说回来,发展毕竟亮眼的多年游戏画面更加吸引人。比起敌人来 ,为啥不知道大家注意到没有,还傻但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能。

加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题 :“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。”
事实也确实如此,这种时候,只要AI水平别低劣到一个限度 ,Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。我们也玩了那么多年。现在单机游戏网络化已经是大趋势了。AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。当玩家躲进掩体里,所以这种“if-then”式的逻辑非常管用,早已习惯了的玩家们都能忍 。”他解释说 :“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展,这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度,队友AI的任务要宽泛得多,以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人 。一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里。这到底是为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强,但实际上我们看到的仍是呆傻笨的队友,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,