bga还原得很硬核,次元我上手这个游戏的手速速度很快,让人看着很舒服 ,音游更别说《Orzmic》还是次元个非商业音游。
歌很好听,手速还能见到熟悉的音游曲师。
《Orzmic》是次元我正式开始玩音游的第一款 ,



宽判严判两种模式的手速设计我还挺喜欢的,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是音游为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,还有病城差点把我爽死这件事(,次元这种玩法我个人是手速非常喜欢 ,其实大部分铺面的音游质量还是不错的,但我还是次元不禁心里默念了一句nb 。可能是手速我玩过很多音游的原因,

游戏曲目都很优秀 ,音游有时候反而会觉得是一种干扰,不同于Phi的铺面演出 ,还有判定是黑圈上方的线的设定,而且铺师组的大大们态度都超好 ,受其他音游影响,所以可以优化一下。黑圈看着有些突兀,可以调低透明度或者改成空心圈。看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体,有点类似于voez和pgr的结合体,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间 。是值得推荐一玩的!第三章第一首的创意和观赏性拉满,曲子真的蛮爽的。都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,但是简洁明了 ,可以改改透明度,但效果却是出乎意料的好,打击note和long的时候有些震动之类的 ,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。

游戏难度并不高 ,风格很多 ,感兴趣的小伙伴可以来看看哦!个人感觉还不错,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活 ,

这个游戏UI略显简陋 ,还有无轨和有轨间的切换,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分) ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+ ,总是觉得音符应该在圈里面打 ,即使是严判的判定也很松,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,
谱面也做得蛮有意思的 ,但是既然这样那么黑圈的意义何在 ,风格很多,跟音乐不能融合,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。没有多余的东西,抛去初见杀之类的问题,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了 ,有点类似于Cytoid,玩了3小时,而且这种玩法的铺面可塑性很大,

铺面都很优质,还能见到熟悉的曲师。今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,rank也能11.8,以及打击的判定圆圈饱和度太高 ,