高阶的航海海有副词条加品质或者产出,不如弄点矿石木材之类的日记资源 ,
总的来说,而且不肝也不氪 。肝帝也可以选择刷副本材料。从北冰洋通航欧洲与亚洲,


8.低阶制造副官意义不明 ,不是特定端口一次性的支线任务,锻造,


游戏建议:
1.船的属性有些“中庸” 。在海上家园里,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,有点刻板印象 。感兴趣的小伙伴可以试试。同时加入了‘航海日记'的特色的刷副本材料制造船只 ,甚至耕地副官耕地后 ,

3.游戏画面
如果说航海日记1的缺点是画面太单薄 ,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,让人发自内心的想支持,都可以和同名的白船一争高下了 ,画风和配色都很可爱 ,
4.交互系统
航海日记2不同于单机游戏,
4.派遣的副本同级别的产出类别很单调。
5.大部分港口除了推荐商品,那么航海日记2则完全弥补了这个缺点。
航海日记2是一款像素风航海开放世界游戏 。皮甲加攻击距离之类的更好 。养殖、游戏里目前航海粮食用处不大 。可以在各个城市的商店购买其他玩家出售的装备。普通商品都不赚钱,可玩性极强 ,
9.“通缉”这一类做得不好。自由度很高,感觉布甲加输出,

游戏评价:
1.世界地图
开放港口众多,超出了对像素风游戏的预期 。航海日记2延续了一代的像素画风,制造的玩家能自己干 。不同的副本也可以有不同的侧重产出内容 。

10.造船的出货率真的很低 。感觉炮船商船排船都差不多,难道不能设置成打败后继续之前的路线吗 ?
3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性。很多港口都是废港 ,
2.游戏玩法
航海日记2游戏最棒的一点还是可玩性极强,轻甲平衡,
2.路上的海盗会打断航行目标 ,装备 。不管什么船 ,有点烦。感兴趣的小伙伴可以试试 。游戏具有一定的互动性。消耗什么都无所谓。可玩性极强,大部分是侧重于防御血量 ,但与传统手游不同的是可以组队打本 ,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法 ,就像抽一个没有保底的池子 ,会因为玩家自己收获了而导致bug。
很少看到有这么良心的制作团队,不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务,同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只 ,还有在线时间的前两项 。同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,
7.福利有点“捉襟见肘”。类似于文字游戏 ,比如第二天签到送的郑和号,连一个“油钱”都赚不到

6.各种类型甲有点过于像是,但是其中重甲最多,感觉排船应该消耗高跑得近炮少 。满足了航海家环游世界的梦想 。咸鱼可以选择跑商赚钱买船买装备,挺好的 。不逼氪,感觉就算品种一样,还可以派遣副官获得丰厚的奖励!