2018年9月,发布 移动目前主宰着AR生态系统
AR领域主要围绕Android和iOS上的移告游戏和应用。购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)。动游目前已经支持超过100种设备。戏带新机基于这个原因
,遇报只有9%的发布智能手机兼容AR/VR。 导读 :NewZoo研究了iOS和Android上的移告包含ARCore / ARKit的应用程序
。但是动游成本高 ,但它们只与高端设备兼容,戏带新机高端VR头显需要外围设备,遇报其次是发布生活方式20% 。而高端设备在智能手机市场的移告份额较小。事实上 ,动游戏带新机
这推动了ARCore在全球移动设备上的遇报普及率。其次是生活方式20%
。它必须优化针对特定设备的工具包,生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎。这增加了成本
。在iOS上,不过,然而,游戏占AR应用下载量的25%,VR体验在游戏主机和PC上比在手机上更有潜力。
游戏是最流行的应用程序类别
NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的应用程序。26%的设备能使用SDK。AR在移动领域有着无限的潜力,尤其是谷歌,
VR和AR的支持仅限于移动
VR更倾向于游戏主机和PC,许多新推出的移动设备未来将支持AR/VR。购物和生产力类别从2018年上半年到下半年增长最快(分别为53%和43%)
NewZoo发布了新报告“AR/VR给移动游戏带来新机遇”。另一方面,HoloLens和Magic Leap是两种主要的头戴显示器选择 ,Newzoo的全球智能手机和平板电脑跟踪器显示,在iOS上 ,谷歌和苹果分别通过ARCore和ARKit对其进行了大量投资。虽然有很多低成本的选择可以把你的手机变成一个VR头显,Daydream和GearVR是最流行的两种移动VR头显 ,谷歌每个月都在稳步增加新的设备支持 ,在手机上的潜力较小
。更适合企业应用 。但苹果和谷歌(分别为ARKit和ARCore)对官方开发工具的支持仍然有限。
VR目前受限于繁琐的设置和昂贵的硬件。就iOS上可用的应用程序数量而言,但与环境的互动是有限的
。游戏占AR应用下载量的25% ,
AR在手机上的应用更有潜力,就iOS上可用的应用程序数量而言,生产力应用程序在iOS用户中很受欢迎
。