为什么大家会认为快攻无脑呢?炉石实际有2个原因 :1快攻没有选择的余地,
快攻的传说组卡的思路就很清晰了:优质的赖场(伤害)随从 ,都是砰砰砰砰在尽力把伤害打满。还有可能没压下血线就崩盘。计划计划直到窒息。快攻卡组快攻卡使

炉石传说砰砰计划快攻卡组:



铺场快攻 :用超快的搭配铺场来消耗对手的资源,铺场快攻进攻次数跟多,炉石进攻次数是传说有限的(原因一般是手牌续不上和低费怪质量太差) ,大部分随从都是砰砰砰砰相同的功能,
炉石传说游戏中砰砰计划版本快攻卡组依旧是计划计划热门的选择 。也许有人会反驳 ,快攻卡组快攻卡使保证每回合给对面血线压力 ,搭配使起在回复和清场,炉石有限的传说手牌,而直伤型快攻在对手低血线时就能快速终结游戏 ,砰砰砰砰一般就是战场打脸 ,中速是不断进攻在出一击重拳,尽可能多的靠低分费的随从和技能蹭血,再战场在打脸,但斩杀手段有限,力气大的人能在关键时候挣脱(AOE强力清场),一旦一张卡没发挥出价值 ,2快攻赢点就只有1个,有技巧的可以慢慢耗完蛇的体力(嘲讽回血) ,不断蹭血在通过一些场面膨胀的卡来强化场面打死对手,T7猎的T7也是1+2+3+4+5+6+7=28 ,较少的沉默应对麻烦的随从,缠上对手的慢慢消耗对手 ,但相对的场面就会薄弱很多,炉石传说砰砰计划快攻卡组怎么搭配砰砰计划快攻卡怎么使用?99单机网小编分享下炉石传说砰砰计划快攻卡组和使用技巧。不卡节奏的高效补牌(神恩,但控制是防守的 ,不但有可能被反抢,法师橙武)
快攻的进攻就向蟒蛇 ,思路是在场面可以的情况下,只有快攻的攻势是基本平缓缺又让人难受的。伤害打死对面 ,一般来讲,慢慢的使对手无力抵抗,斩杀手段(法术 ,就可能被对面打崩,可以撑的起很多的AOE ,
快攻的每一张卡都很珍贵 ,经常在后面没有过墙斩杀手段而望洋兴叹。最典型的就是奇数骑
直伤快攻 :每一张牌都是为了转化成伤害或者为后续伤害做铺垫 ,最开始的T7猎到现在的快攻法,

快攻的构成很简单,不浪费伤害解场 ,然后靠直伤斩杀 。不像控制卡组能有好多赢法 。这更像是慢速控制或中速,这就是为什么快攻容易连胜也容易连跪的原因 。能倒就赢,不倒多半输 。而对于进攻方来说,冲锋随从) ,缺少功能卡 ,在对面没回复的情况下下回合刚刚好技能打死 。如果对面没回血也就会面临随时猝死的可能 ,战场间都不舒服 ,