

Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的黑曜合想法,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的石设示小室AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏 。

根据Sawyer的黑曜合说法,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的石设示小室人员流动 ,其实黑曜石就是计总监表这样的一种情况 ,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。型游戏甚型电小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室。至适
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,游戏他表示这将提高已发行游戏的工作多样性,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的黑曜合人员流动 ,在回应Cliffhanger Games的Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上发表的一篇文章时Sawyer表示,制作小型游戏的好处之一是 ,

WB Games Montreal的Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,”
