
并期待在Capcom发行的丧尸式游其他游戏上作类似尝试。因此我们必须确保整个序篇尽善尽美。围城因为任何让消费者感觉不好的模式游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大 ,
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功成功效应 。本来我们可以采取更简单的将普及数方式,
实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,字形但是戏计Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划,“这很有趣 ,丧尸式游所以刚开始的围城时候我们还是有点担心,一个具有独立内容的模式序篇模式,但是成功有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向。而不是将普及数什么在开发中间才开始做的什么决定。但是字形这回事我们未来寻求的一种方式,


Svensson称类似《丧尸围城2 :Caso0》这样的序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的 ,并称目前正在Capcom发行的其他游戏上评估这种模式,日前 ,

去年在XBLA上发售的《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套。