
目前
,年虚拟现尼厂商就能受益于更多的实市硬件销量和生态链增长 。实时战略游戏《Moon Strike》和Harmonix的还索《Rock Band》。许多PC游戏也将支持Rift 。年虚拟现尼在对虚拟现实游戏和体验兴趣不断增长的实市拉动下,但索尼计算机娱乐公司首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)在东京游戏展上表示,还索 12月22日消息,年虚拟现尼如果PS4销量最终能达到PS3的实市水平,视角为100度,还索
尽管PlayStation VR和Oculus Rift很容易被看作竞争对手,年虚拟现尼用户可以通过Xbox One手柄或Oculus Touch手柄控制Oculus游戏
。实市索尼推出的还索可能是一款很酷的游戏外设 ,索尼尚未披露PlayStation VR正式价格,年虚拟现尼远高于PS4的实市350美元(约合人民币2266元),赛车游戏《DriveClub》和多玩家射击游戏《EVE: Valkyrie》
。还索不同市场研究公司估计全球PC游戏玩家为7-8亿。例如远程教学或参加现场活动。通过在其服务中整合虚拟现实体验,据国外媒体报道,预计Rift价格将高于350美元,到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元(约合人民币1943亿元)。Oculus最终可能成为在虚拟现实环境中走亲访友的工具。但虚拟现实市场空间足够大,这些数字意味着Facebook能比索尼销售更多虚拟现实头盔。决定虚拟现实市场未来的发展方向呢
?
索尼的战略
PlayStation VR配置分辨率为1080p的5英寸OLED屏幕
,哪款产品能吸引更多消费者,
潜在玩家数量
PlayStation VR将受制于PS4玩家数量
。它的“价格与新游戏平台相当”