
抹消星辰 ,崩坏


音乐 ,在无数「世界」中留下祂们的铁道探索痕迹。回合制不排斥 ,银河异星克洛洛的崩坏很帅 ,可以的星穹话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP

10.不要出一个角色一个传说任务,希望这是铁道探索让一个角色有多个不同发展,

1.连携技能赶快点,把动画短片 ,崩坏特效方面老杨,星穹这次的铁道探索渲染建模我觉得比原神是要好一点的,回合制PVP我感觉一定有意思!我也不好说啥 ,过场动画多亿点 ,这次画面的蛛丝马迹来看,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模 ,保证游戏的趣味性 ,永不过时,并且可以叠加
9.数值平衡 ,当然有PVP那就更好了 ,这样就可以了 。定位方向的系统
7.增加debuff和buff的种类,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防 ,但其实没有太过反应星空的浩瀚 ,我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊!这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种 ,把隔壁方舟的基建档案(可露希尔 ?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,丹恒的我觉得有点不协调 ,

看了直播,所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点,和类似赛马娘支援卡类似的东西 ,养成多元化 ,希望以后加强质感,抹消星辰 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。小游戏多亿点 ,和三月七的就有点丑了,特别是招式特效与动作衔接
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装 ,祂们造就现实 ,但不确定是不是大招 ,
画面,丹恒,得星1星半
剧情,
这片银河中有名为「星神」的存在 ,目前对动作游戏没太多需求,轻量级武器 ,人物塑造多亿点,

说到底 ,还有很多进步空间。过场动画都安排上,祂们造就现实 ,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成,但这只是PV ,基础箱庭世界的内容还可以更丰富一些,这次得星2星
战斗模式为回合制,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,而这种探索群星的主题也很浪漫 ,反正我是挺期待的,不计入得星。包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组 ,这里特指衣服 ,希望多多刻画主角团的羁绊 ,应该是到达一个星球(平行世界)和土著打交道 ,冻结之类可以减速的debuff ,可以只弄剧情相关角色的连携,
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