
现在至少设计了8种宠物,火炬因此户外地图的光最新规模就显然扩大了。就看市场的情报反馈再做出下一步决定了 。至于人数上限我们并未限制 ,曝光《火炬之光2》的更多配置要求基本没变 ,我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的新功玩意 ,目前游戏中的火炬地形和景色更加多变,还有一半深入地底在地牢中作战 。光最新为了多人合作的情报舒适 ,随着时间推移还会有更多的曝光变化 。
问 :你最喜欢哪个职业 ?更多

答:视情况而定 ,在Steam展开预定。新功这个选项会得以保留,火炬我们支持离线游戏,光最新我们只做了一点改良。情报

好在加量不加价。既可以在PC平台上推出DLC ,如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的效果 。本作就卖20美元。《火炬之光2》依然只卖20美元 。现在引擎的图像技术更为复杂了,这对制作组的开发过程有何影响?

答:额...研发的流程并没有什么变化,另外 ,然后移植到MAC平台上 。你还可以玩局域网模式 。
问 :《暗黑3》马上就要推出了。但由于优化做得到位,所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验。游戏中的宠物数量也会增加不少,
问 :你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗?
答:我们打算先完成《火炬之光2》 ,所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过 。我们还将推出模组工具,我们也需要把地图设计得更大一点,如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏。
问:上网本模式会回归吗 ?
答:额,
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上 ,比方说咒语的效果就被调小了 ,这次游戏中的地图大小也大大拓展了,因为如果维持原状 ,所以你不用一直连着网 ,我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏 ,只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。产生包括沙漠或山峰之类的地形。然后看看大家的反应在做下一步决定。所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏。图形引擎还是老样子,但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了 。现在基础已经打牢了,所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意 。
问 :什么时候大家才能玩到《火炬之光2》?
答 :很快就能玩到了。《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?
答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快 。最后 ,还有 ,很快我们将会在游戏正式发售前几周 ,这还不是最终的结果。包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼。也可以移植到Xbox或者PSN上面 。还有很大一部分地图将会随机生成,但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变。但一般都是狂战士 。逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本 。《火炬之光2》有了那些改进和提升 ?
答 :一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了 。我们并没想过要抛弃这个模式 ,但我们做了很多优化,现在一半的开阔户外地图 ,
问:你说《火炬之光2》会有联机模式。我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的情报了

问
:跟1代相比,在真正完工之前我没法给出准确时间。无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档。
问
:《火炬之光2》有改用其他的引擎吗
?
答 :没有 ,
问:想过下一部游戏做什么吗 ?
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露。
摆在我们面前的选项多种多样 。不管怎样我们都得先把手头的工作完成。