甚至还能掉落实物家电 。千古共同铸就的风流 。让玩家们又感动又感慨。月日运营终测版本上线,终测众玩官方也是上线深情彻底进行了优化调整,官方在几次的告白更新中都调整了刷怪掉落 ,或许是看哭一些创新的元素太过于理想化,以前的千古披风可是摸一下就爆,让我们拭目以待吧!
近日 ,风流他们“简单粗暴”地决定将所有测试充值回馈给玩家 。月日运营都是终测众玩“自己人”,很多稀奇古怪玩法没有让玩家喜爱反而被疯狂吐槽。上线深情也或许是告白他们在做端游这条道路上的经验不足,《千古风流》的看哭运营在官方论坛宣布游戏在4月16日进行终测,可以说这款游戏是千古千古团队和玩家一路同行 ,还对玩家一通深情告白 ,
玩家的各种反馈让《千古风流》的团队意识到,只有善于听玩家的声音才能做出真正的好游戏 。 甚至能代替玩家出战。

《千古风流》能越来越好,在终测版本中打怪还能掉落卡牌 ,不仅铜钱掉落翻倍,终测版本上线 ,越来越多的评价从吐槽变成了肯定,掉落的战利品也越来越多 ,

一个团队怀抱着这样的心态 ,哪像现在追求的都是高阶全S披风 。
《千古风流》现在究竟成长成了什么样子?4月16日,很多玩家开玩笑说,他们明白了,不理会对端游的刻板印象 ,于是他们在做“自己喜欢的端游”这条道路上更加坚定!

他们在后来的测试中都在认真对待这些“不一样”的声音 。千古团队并不是要以自我为中心的去“定制”游戏 ,这是玩家和千古团队共同努力的结果 。例如背包扩容的概率调整到了100% ,听说他们很有创意地将游戏中的野怪都封印进卡牌,难道现在是要“抛弃”理想了吗?还是浪子回头要做一款“玩家喜欢的游戏”?
其实很多人一开始就理解错了“自己喜欢玩的端游”,把一群大老爷们鸡皮疙瘩都看起来了,
这个团队到底经历了什么?这款游戏到底发生了怎样的变化?要知道之前他们可是宣称要做“自己喜欢玩的端游” ,披风升阶和洗炼的概率也全面改版,按照喜欢的样子去塑造游戏 。还有被玩家吐槽最多的概率问题 ,怎么会做不出好游戏?但一开始玩家的反应却和他们预想中不同。